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Nom du blog :
ludi48
Description du blog :
Le jeu plateau en Nord Lozère
Catégorie :
Blog Loisirs
Date de création :
25.11.2007
Dernière mise à jour :
09.12.2007
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3° Rencontre LUDI48

Posté le 25.11.2007 par ludi48
Vendredi 23 novembre a eu lieu la troisième rencontre LUDI48.

Il faut croire que nous partageons les mêmes angoisses existentielles, posées dans mon précédent mail, car vous fûtes nombreux ce soir-là, à venir quêter quelques réponses ; les voici donc livrées à tous et à toutes :

- Verrez-vous Laurent gagner toutes ces parties ?
Oui et non !

- Christian lancer de multiples blagues à la volée, comme des cartes de Ligretto ?
Non.

- Jean-Pierre se fumer une cigarette, à l’extérieur, en 12 secondes, 6 dixièmes ?
Oui et il l’a même fait plusieurs fois le bougre.

- Entendrez-vous Marc pester tout le temps ?
Oui, mais c’est parce que l’on met toujours le brigand chez moi aux Colons !

- David qui a pris peur en nous voyant, il y a sept jours, prendra-t-il sur lui pour revenir jouer avec nous ?
Oui, mais cette fois-ci en force (avec le renfort des Baptiste(s)).

- Le vivier potentiel d’Aumont-Aubrac nous rejoindra t-il enfin ?
Toujours pas ! Ha là, là, qu’est-ce qu’elle fait Marie ?

- Boris, se souviendra t-il assez des règles pour contrer Laurent ?
Ben oui ! Il l’a fait !

Et tous ceux qui sont joueurs au fond d’eux-mêmes (working girl, tricoteuse de chaussettes…) oseront-ils enfin se montrer ?
OUI !!!!!!!

Et moi, arriverai-je encore à vous expliquer de nouvelles règles sans me mélanger dans tous ces jetons ?
Ouf, c’est passé.

Après avoir redonné un sens à votre vie ici-bas, voici le traditionnel compte-rendu de cette soirée où, nouveau record, 16 joueurs se sont donnés rendez-vous.
Enfin, quand je dis 16, ne serait-ce point plutôt 15, car Anne et Guillaume ont fait un Ligretto à 4 mains. Je ne sais pas si c’est vraiment autorisé par les règles.
Mais, il est vrai que Guillaume, d’après ces justifications, avait abusé de substances licites, mais pas au bon dosage, ni à la bonne heure, ce qui le mettait légèrement dans les vaps.
Aussi cette partie de Ligretto qui regroupait Laurent, David, Baptiste 1, Camille, Alban (son frère nous arrivant tout droit de Dijon) Delphine, Anne/Guillaume (ils ne sont pas siamois, mais l’explication est au-dessus) et Marc fut-elle ponctuée des douces (mais énergiques) exclamations d’Anne, à l’attention de guillaume « retourne ta carte, mais retourne ta carte ! ». Que dire de plus, si ce n’est qu’en l’absence de Christian les joueurs se focalisèrent plus sur leurs cartes que sur ses blagues, avec pour résultat, une atmosphère plus tendue.
Quoi d’autre ?

Ah, oui, après un départ toujours tranquille, une nouvelle victoire de Laurent qui fait donc un 100 % de réussite à ce jeu !

Pendant ce temps, à l’autre table, Boris initiait Maëlle (venue sans ses accessoires préférés) Jean-Pierre, Baptiste 2 et Jessica (qui nous quitte déjà pour rejoindre des contrées moins hostiles – Grasse dans les Alpes-Maritimes, on va pas non plus la plaindre) à Halli-Galli, un jeu de rapidité et d’observation, dans la veine de Ligretto où l’on ne met pas des claques sur la main de son adversaire qui pose son 6 bleu avant soi, mais sur une sonnette (une variante pour les moins rapides du Ligretto permet aussi de mettre une claque sur la main de son voisin qui met une claque sur la sonnette !).
Partie tranquille néanmoins car, hormis Camille qui dit une fois « entrez c’est ouvert », nous ne fûmes pas trop dérangés pendant notre Ligretto.
Ils enchaînèrent ensuite par une guerre des moutons, dont je n’ai pas eu d’échos (c’est vrai que ce sont des joueurs sages…).

Après ces tours de chauffe, les joueurs pouvaient se regrouper en 3 tables autour d’un Age of Empire, Colons de Catane et Thèbes, mais face au départ programmé d’Anne et Guillaume (pour cause d’ingestion de …) c’est au final un Age of Empire à 5,5 et un Colon à 6 qui furent organisés.

Age of Empire : Boris avec l’Angleterre, Laurent avec (son éternel) le Portugal, David avec l’Espagne, Jean-Pierre qui me succédait à la tête de la France et les Baptiste(s) avec la Hollande.
Partie toujours aussi studieuse que cet AGE où les 2h 30 s’écoulèrent dans un murmure. Je me demande pourquoi les parents n’initient pas leurs enfants à ce jeu dès leur plus jeune âge, car ce serait alors d’un calme à la maison !
La victoire en est revenue à Boris qui effectue un retour gagnant avec 76 points, devant Laurent avec 67 points. Une faute tactique de ce dernier qui « oublie » de coloniser un territoire après une exploration réussie, lui faisant perdre près de 6 points au profit de l’Angleterre, a peut-être été le tournant de la partie.
David avec 62 points et Jean-pierre avec 61 points sont restés au contact. Les Baptistes finissent leur première partie avec un honorable 50 points, face à des adversaires coriaces et rusés. N’arrivant pas avec une étiquette de « gros » joueurs, ont-ils aimé ce jeu conséquent ?

À l’autre table j’expliquais aux nouveaux venus, le désormais mythique Colons, dans son extension 6 joueurs : Camille, Alban, Delphine, Jessica, Maëlle, avec en Guest Stars Anne et Guillaume, qui nous quittèrent sur des questions si pertinentes, que l’on espère les revoir prochainement.
Suite à une pénurie de bois sur l’île, la colonisation tardait à se développer. Puis Delphine parvenait à construire rapidement 2 villes, avant de récupérer la route la plus longue à Maëlle et parvenait ainsi à 9 points. Ce qui me faisait dire à Chantal et Eric arrivés tardivement (mais comptés dans notre affluence record) que la partie prendrait fin dans les 10 minutes, avant de les planter devant un Rasende Roboter, ce qui n’est peut-être pas le jeu le plus convivial pour démarrer une soirée !
Après avoir capturé tous les jetons avec leurs robots, ils nous annonçaient qu’ils allaient rentrer, notre partie de Colons n’étant pas toujours pas finie (mais que faisait Delphine ?).
Je tiens à préciser, pour ma défense, que mon plan du site est très bien fait, mais qu’un problème technico-informatique n’a pas permis à Eric de l’ouvrir. Enfin, c’est son excuse. Pour ma part, je ne puis témoigner de ce qu’ils faisaient seuls sur la route, dans le noir, entre 20h et 21h 30 !

Revenons à nos moutons et à nos colons : Delphine à 9 points, Jessica achetant sa « 99ème » carte développement (un record ?!), Maêlle construisant une autoroute traversant l’île du Sud au Nord (l’A76 ?, les Lozériens comprendront), Camille cherchant un endroit non colonisé où il serait encore possible de réaliser un Parc Naturel (les Lozérien du LEGTA comprendront – c’est une soirée de plus en plus sélective), Marc pestant contre un brigand toujours chez lui (ou presque, mais enfin, bon, très souvent chez moi, tout de même, n’est t-il pas vrai ?). Et Alban, me direz-vous ? Et bien Alban promu tout récemment chez Bouygues, développait à tour de bras des villes jusqu’à avoir 7 points et 2 cartes développement qu’il oubliait de retourner… Ce qui me faisait dire que malgré un placement de blaireau pour Alban (2 fois le 12 au départ !) ces foutus dés n’en faisaient toujours qu’à leur tête ! Ceux qui me connaissent autour d’une table de jeux sauront (SAURON ?!) de quoi je parle !
Ainsi donc, après une course en tête, Delphine (9 points) se faisait coiffer sur le poteau par un Alban (10 points) survolté ; Camille et Marc 6 points, Jessica 5 points ; Maëlle 3 points (pas encore eu le temps de construire un péage). Maëlle, tel le lapin d’Alice, s’échappait alors, car (très) en retard.

5 petits tours de Dalmuti pour attendre la fin d’AoE, avant de finir la soirée, après une collation bienvenue et les chocolats d’adieu de Jessica, autour d’un Loup de Thiercelieux, rebaptisé pour l’occasion du Gévaudan.

6 villageois, une voyante, une petite fille et deux loups.
Une première partie en 10 secondes, 5 centièmes ! Où malgré le décès de la petite fille dès la 1ère nuit (dans des circonstances inexpliquées comme, que faisait-elle seule la nuit, à cet âge là, dehors, en fin novembre ?) Jean-Pierre fort inspiré (sans être voyant) déclarait haut et fort « les loups sont en face de moi ! ». Ils y étaient et côte à côte. Baptiste 1, puis David furent donc saisis et exécutés promptement par la vindicte populaire !

Seconde partie, à l’opposée, puisque les loups (encore à côté, Laurent et Jean-Pierre) en « vieux » roublards parachevaient leur travail. Les villageois ne tenaient pas compte des avertissements (mesurés) de leur voyante et s’entre déchiraient allègrement.

Après ce carnage, il était temps de ranger la salle.

Le rendez-vous pour la prochaine rencontre vous sera confirmé dans quelques jours, car vendredi, le LEGTA accueille une autre manifestation, où Laurent et moi seront sûrement présents. Retenez la soirée du jeudi, où je vous proposerais alors de démarrer par un Time’s Up, puis de poursuivre par des jeux « léger », Thèbes, Entdecker…, pour finir vers 23 heures, ne voulant pas avoir d’ennuis avec vos employeurs le lendemain.

Sur ce, vive le Gévaudan libre !

Ludiquement, Marc.

P.S. : compte-rendu sur le site www.trictrac.net (rubrique forum – de la rencontre – jouer en Nord Lozère)



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4° rencontre LUDI48

Posté le 01.12.2007 par ludi48
Petit changement cette semaine, puisque la soirée jeux eut lieu le jeudi au lieu du traditionnel vendredi.
Elle fut donc plus courte qu’à l’accoutumée et afin de rassembler autour d’une même table les présents (Camille, Delphine, Boris, Jean-Pierre, Laurent et moi-même), j’avais amené un « nouveau » jeu, en la variante des Colons de Catane, les Colons de l’espace, avec son extension 5/6 joueurs.

Après quelques semaines à s’affronter pour les territoires du Nouveau Monde et à convertir par la foi ou par les armes (ou d’ailleurs la foi des armes, quand ce n’était pas les armes de la foi), j’espérais (naïvement) réunir les amateurs de jeu moins tactiques et stratégiques, avec ceux qui viennent pour en découdre, sûrs de leurs capacités à planifier, gérer et l’emporter.

Une fois le superbe plateau de « Die Sternenfahrer von Catan » (c’est le nom en version originale, et j’espère ainsi vous permettre d’améliorer vos connaissances de la langue de Goethe) posé, les règles rapidement expliquées, les dés commencèrent à rouler afin d’aider nos vaisseaux spatiaux à partir vers « l’infini et au-delà ».
Collecte des denrées produites par nos colonies, commerce, construction de vaisseaux-colonies et de vaisseaux de commerce, développement de notre vaisseau amiral, rencontres avec tout un tas de personnes plus ou moins recommandables de l’espace intersidéral, fuites ou combat dans l’espace intergalactique (selon le tempérament de chacun), assistance ou indifférence face à des appels de détresse (toujours selon le tempérament de chacun), don ou mesquinerie (encore selon le tempérament de chacun), collecte de perles de réput(ation) après de hauts faits, permirent à chacun de laisser exprimer sa vraie personnalité.

Ainsi, je puis vous apprendre que Camille devint la « bad girl » de l’espace avec aucune perle de bonne réputation gagnée ! Malgré ses airs angéliques, elle s’est affirmé n’avoir aucune morale, aucun remords, aucune pensée positive, être de mauvaise vie (euh, là j’y vais un peu fort tout de même). Bref, laissant s’exprimer son côté obscur, elle est devenue le temps d’une soirée la Darth Vador de Saint-Chély !
À l’opposée, Delphine, il est vraie équipée d’un moyen de locomotion à faire pâlir la Peugeot ultra kitée de la série des Taxis, avec force propulseurs, containers et canons (elle participera d’ailleurs à la prochaine séance de tunning sur le parking de Saint-Chély de l’espace), est devenue (le temps d’une soirée, je tiens aussi à le préciser) la « good girl » de l’espace. Son petit côté Skywalker s’est affirmé lorsqu’elle alla aider un vaisseau du Peuple Errant dérivant vers un Soleil. N’écoutant que son courage (et Camille qui l’encourageait sournoisement à aller se vautrer sur une météorite en fusion) elle parvint dans un ultime effort à sauver ce vaisseau en perdition, et asseoir sa réputation sur de nombreuses galaxies.

Du côté des garçons, c’était un peu plus erratique comme prise de position.

Laurent répondant systématiquement « zéro », à la question « vous croisez un marchand vous demandant des marchandises, combien en fournissez-vous ? », mais parvenant systématiquement à
s’attirer les bonnes grâces de ces marchands lui allouant alors des ressources gratuites.
Boris s’est, quant à lui, attaché à développer ses ports spatiaux et la production plus que le commerce, avec des résultats mitigés lors des rencontres intersidérales.
Jean-Pierre fut désespéré de voir rouler des dés qui « oubliaient » de le servir en matières premières et pensant « bon, c’est sympa comme jeu, mais c’est quand que je peux envoyer mes missionnaires et mes conquistadors pour aller me servir chez mes voisins ? » 5, 5, 5, CIIINNNNNQQQQQ, non 6 !
Marc, alternant l’excellent et le désastreux, avec un sauvetage de haute volée lui permettant de bénéficier d’un saut dans l’hyper espace lui octroyant de ce fait un avantageux exploratoire sur le bord Est de la galaxie, et subissant un acharnement (si !, si !) quasi frénétique de la part de ses adversaires (que ceux qui ne m’ont pas délesté de mes cartes en piochant constamment chez moi lèvent la main !).

Au final d’une partie ramenée à 10 points, qui vit la victoire de Marc (11 points), devant Delphine (9), Boris (8 points), Camille et Jean-Pierre (7) et Laurent (6).

Malgré de l’action, de la rencontre et du spectacle, j’ai néanmoins perçu un certain désappointement chez quelques joueurs que la décence ne me permet pas de citer (mais dont les initiales sont JPR, BP et LG), soumis à la dure loi implacable des dés pour bâtir sa stratégie…
Et puis, c’est beau ces petites fusées, mais c’est quand que l’on sort les mousquets et la caronade ?
Et puis, c’est vrai qu’ils sont chouettes ces ports spatiaux, mais pourquoi je ne peux pas convertir ces marchands plutôt que de leur refiler mes productions difficilement gagnées ?

Ok, ok, vous n’aimez pas voir des dés réduire à néant une brillante stratégie, un 7 vous faire rejeter la moitié de vos cartes, vos adversaires venir se servir chez vous lors de ce même 7 !, et comme je vous COMPRENDS !

Vous aimez les gros jeux où vous bâtissez tour après tour une stratégie implacable affirmant ainsi votre supériorité tactique ;
Vous érigez la planification en sacerdoce et honnissez le hasard ;
Vous souhaitez utiliser tous les ressorts des hommes (religion, techniques, armées) pour gagner et rejetez ces dés irrationnels ;
Vous aimez aiguiser vos incisives et croquer du villageois apeuré, tout en semant l’aube venue la discorde au sein de village ;
Vous vous complaisez dans la fureur, le bruit et les armes ;

Je vous promets en retour, comme cet illustre stratège ,« que du sang, du labeur, des larmes et de la sueur », lors des prochaines soirées !

Réservez vos vendredis, car Age of Empire va ressortir, mais aussi les Princes de Florence, A travers le désert, Europa 1945-2030, la Guerre de l’Anneau, Le Trône de Fer, et avec en point d’orgue, Diplomacy, où vous pourrez également faire valoir en plus de vos talents de stratèges, ceux moins avouables de « sacré enfoiré de traître », lors d’une soirée que je vous propose fin décembre (quoi de mieux avant d’aller trinquer en toute amitié à la fraternité) !

Amis ludiques, rassurez-vous je vous proposerai encore de faire un voyage autour du monde mais en moins de 80 jours, de participer à des fouilles au pied de Thèbes, de partir à la découverte des îles d’Entdecker, ou de revisiter Carcassonne…

Et puis comme je ne recule devant aucune bassesse, comme la corruption, je ramènerai aussi des Haribo !

Nous comptons sur nos amis d'Aumont-Aubrac et de Mende pour venir renforcer l'équipe.

Prochain rendez-vous vendredi 07 décembre à partir de 20h, salle 110 du LEGTA.

Ludiquement vôtre, Marc

P.S. : retrouvez ce compte-rendu sur le site www.trictrac.net (rubrique forum – de la rencontre – jouer en Nord Lozère :http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?t=45156), mais aussi sur votre blog LUDI48, à l’adresse suivante : http://ludi48.centerblog.net
Son associé au billet :

1° rencontre LUDI48

Posté le 01.12.2007 par ludi48
Merci à tous ceux qui sont venus à cette première rencontre ludique en Nord Lozère, que l’on va appeler « LUDI48 », pour faire original.

Pour ma part un grand moment de plaisir, dont je vais tâcher de restituer l’ambiance pour ceux qui n’ont pu venir.

20h, temps clair, pelouse en excellent état… Non, je me trompe de commentaire.

Donc, 20h arrivée échelonnée, mais rapide des joueurs de la soirée, puisque je ne pouvais que dire « Le Ligretto est un jeu d’ambiance qui se pratique avec une série de cartes numérotées de 1 à 10 sur 4 fonds de couleurs différentes… », qu’un nouveau joueur entrait.

Pour Christian (premier arrivé), après 4 répétitions de « Le Ligretto est un jeu d’ambiance qui se pratique avec une série de cartes numérotées de 1 à 10 sur 4 fonds de couleurs différentes… », je pense qu’il avait saisi le style de jeu qu’était Ligretto.

Après la fin de l’explication de la règle, une partie acharnée s’en est suivie, où chacun a pu essayer diverses stratégies :
- Dans un premier temps, celle du joueur attentiste pour Laurent – j’observe pendant 3 minutes, la main sur une carte ; ce qui pour un jeu de rapidité ne confère pas beaucoup de points, avant de se ruer sur la table au risque de mettre des baffes à Camille, sa voisine ;
- Camille, avec un style propre, je marque des points, je perds des points, je marque des points, je perds des points, je marque des points, je perds des points, je marque des points, je perds des points. À travailler encore comme technique…
- Pour ma part, après un départ tonitruant (comme quoi c’est utile de maîtriser les règles) je me suis peu à peu fait remonter et ai dû faire face à une concurrence venant de tous côtés : à droite avec Boris, de face avec Christian, de la gauche avec Delphine et Jean-Pierre…

Le résultat de cette lutte acharnée, d’un jeu de rapidité, a vu la victoire de notre Corse d’adoption (cherchez l’erreur dans cette phrase).

Nous sommes ensuite passés à des jeux plus conséquents, avec deux tables.
Sur une, la nouveauté du moment, Age of Empire III, qui a vu s’affronter l’Angleterre (Boris), l’Espagne (Jean-Pierre), le Portugal (Laurent) et la France (Marc) pour la conquête commerciale, religieuse et/ou militaire du nouveau monde.

Rapidement le Portugal a fait valoir des velléités belliqueuses au Canada auxquelles l’Angleterre, selon la maxime « pour obtenir la paix, prépare la guerre » a répondu en envoyant des troupes dans sa colonie.
Durant ce temps, l’Espagne posait le pied sur le Nouveau Monde avec « Peace and Love » brodé sur ses bannières. Pour l’Espagne donc, c’est par le commerce et la religion que les colonies se sont créées.

Après deux tours serrés qui ont vu de nombreuses régions découvertes (bien que le Portugal ait eu une de ses expéditions renvoyées à la mer par les indigènes), la France, gérée par votre serviteur, réussit à fédérer de plus en plus de colonies, au point de se demander si un nouveau Versailles ne serait pas à sa place au Pérou.
Ce qui ne fut pas sans exacerber les rivalités mesquines de ses voisins Européens. Une alliance contre nature (!) s’est ainsi nouée entre des nations aussi différentes que l’Angleterre, le Portugal et l’Espagne. Qui dit alliance, dit trahison, et c’est ainsi que les colons espagnols se sont vus tirer au pigeon, tels les dodos de l’Île de La Réunion.
Dernier tour, alors que les expéditions sont de plus en plus lointaines et de plus en plus risquées, la France échoue de peu à prendre pied en Inde. Tournant de la partie ?
Après près de 3 heures de jeu, la victoire revient d’un seul petit point à la France devant l’Espagne. Mais les Rois du Portugal et d’Angleterre entraîneraient déjà leurs nouvelles troupes, d’après nos espions…

À l’autre table, Delphine initiait Camille et Christian au best-seller toutes catégories confondues : les Colons de Catane, où il faut développer pacifiquement et par le commerce une île nouvellement découverte et à chaque fois différente. C’est Delphine qui finit par s’imposer.
Petite précision, elle avait omis de d’indiquer qu’elle avait été en finale du tournoi des Colons lors du festival international du jeu de Cannes 2007. Elle se la « pête pas », mais elle est plutôt bonne à ce jeu. Info de dernière minute, elle s’est néanmoins fait ramasser ce dimanche lors de l’Asmoday de Toulouse. À votre tour d’essayer !

Avec le tour mercantile que prenait la soirée, cette équipe décidait de prendre de la hauteur autour d’un Himalaya.
À la tête d’un troupeau de yacks, nos chefs de tribus allaient de village en village collecter des matières plus ou moins précieuses (bah, faut bien vivre quant même) pour honorer des commandes, avant de s’imposer religieusement au sein de stupas, et politiquement au sein de régions montagneuses et froides.

Le meilleur conducteur de troupeaux s’est révélée être une très jeune femme, et nous avons assisté à la naissance d’un Chef (Himalaya – naissance d’un chef, cela doit vous rappeler quelque chose ?) en la personne de Camille.

C’est sur ces émotions que s’est clôturée cette soirée.

Rendez-vous vous est donné pour le vendredi 16 novembre, même lieu, même heure, pour en découdre autour de nouveaux défis.

Ludiquement vôtre,

Marc.

2° rencontre LUDI48

Posté le 01.12.2007 par ludi48
Vendredi 16 novembre a eu lieu la seconde rencontre LUDI48.

David, Laurent, Christian, Jean-Pierre et Marc ont réussi à braver le froid qui s’installe en Nord Lozère (- 4° C à l’entrée, - 6° C à la sortie) pour se retrouver autour d’une table de jeux.

Ouverture par le désormais habituel Ligretto, dont je vous passe les règles ?!
C’est un jeu de rapidi…

Au passage, nouvelle victoire de Laurent ; nette sans bavure. Aucune contestation possible.

Après ce tour de chauffe, nous avons décidé de partir sur les traces de Jules Vernes, et de tenter un tour du monde en 80 jours.
On est comme ça, rien ne nous fait peur, même de partir sans passeport.

Après avoir traversé de multiples océans, foulé de nombreux déserts, essuyé plusieurs tempêtes et évité (mais de justesse) quelques déraillements de train, avant de prendre un beau coup de soleil face au Nil, c’est David qui parvenait à rejoindre le Réform Club de Londres en optimisant au mieux les moyens de transport mis à sa disposition, en 74 jours !
Un pari donc réussi avec un nouveau record, effaçant celui de l’illustre Phileas Fogg.
Battus de peu, Marc (75 jours) et Jean-Pierre (76 jours) décidèrent, alors d’investir dans un moyen de transport révolutionnaire, dénommée automobile.

Parvenu au Reform Club, Christian avait alors la très bonne idée d’offrir une collation qui nous permettait de récupérer quelques forces avant de poursuivre par une revanche d’Age Of Empire III.

Pour les joueurs maîtrisant déjà les règles, une stratégie bien définie se mettait en place dès les premiers tours.

Activités commerciales tout azimut pour la Hollande de Jean-Pierre, explorations pour l’Espagne de David et la France de Marc, et pour le Portugal de Laurent… un certain… opportunisme.
Alors que les expéditions de David foulent des territoires encore inexplorés par les Européens, les troupes de Laurent emmenées par des hommes d’église prenaient alors possession sans coup férie, mais aussi sans gloire de ces nouvelles colonies (quant je disais opportunisme).

Tandis que Jean-Pierre poursuivait son développement économique, Laurent parvenait à obtenir des revenus confortables, qui lui permettaient de poursuivre sa stratégie expansionniste en envoyant prêtres et soldats dans les territoires découverts par David (opportunisme toujours).

Après des derniers tours particulièrement acharnés, Marc et Jean-Pierre s’affrontaient sur le même territoire commercial, tandis que Laurent en profitait pour conforter sa position dominante (quel opportunisme !).

Au final, le Portugal de Laurent l’emportait avec 95 points, devant la France de Marc (89 points) et l’Espagne de David (77 points) ; la Hollande de Jean-Pierre terminant avec 53 points, en ayant trop souffert des rivalités subies.

Je tiens à dire, que je crûs entendre Laurent démarrer en chantonnant un air de Dutronc « je suis de tous les partis, de toutes les parties, je suis un converti… », opportuniste jusqu’au bout disais-je !


Un nouveau rendez-vous vous est donné pour le vendredi 23 novembre, même lieu, mais une salle du rez-de-chaussée pour en découdre autour de nouveaux défis.

Serez-vous là pour jouer à Age of Empire III, Colons de Catane, Tour du monde, ou autre Thèbes ?

- Verrez-vous Laurent gagner toutes ces parties ?
- Christian lancer de multiples blagues à la volée, comme des cartes de Ligretto ?
- Jean-Pierre se fumer une cigarette, à l’extérieur, en 12 secondes, 6 dixièmes ?
- Entendrez-vous Marc pester tout le temps ?
- David qui a pris peur en nous voyant, il y a sept jours, prendra-t-il sur lui pour revenir jouer avec nous ?
- Le vivier potentiel d’Aumont-Aubrac nous rejoindra t-il enfin ?
- Boris, se souviendra t-il assez des règles pour contrer Laurent ?

Et tous ceux qui sont joueurs au fond d’eux-mêmes (working girl, tricoteuse de chaussettes…) oseront-ils enfin se montrer ?

Et moi, arriverai-je encore à vous expliquer de nouvelles règles sans me mélanger dans tous ces jetons ?

Si vous ne tenez plus et que voulez une réponse à l'une de ces profondes questions, rendez-vous dans 3 jours !

Ludiquement vôtre,

Marc.

5° rencontre LUDI48

Posté le 09.12.2007 par ludi48
Soirée à thème, bien qu’improvisé, ce vendredi 07 décembre.

L’Histoire, celle qui fut écrite, et celle qui fut recherchée, comme fil conducteur de la soirée.

Ainsi, et sans respecter la chronologie des événements, une table de 3 autour d’un « vieux jeu » du maître Klaus Teuber (celui qui a réalisé entre autres La série des « Colons »), Entdecker, que l’on pourrait traduire par les découvreurs ou explorateurs.

Le temps des expéditions les plus hasardeuses lorsque la ligne de l’horizon définissait le seul monde connu.

Jean-Pierre, Laurent et Marc, décidèrent d’explorer (d’où le nom bien trouvé !) de nouvelles routes maritimes afin de découvrir des terres où installer de nouveaux comptoirs, forts ou colonies et ce malgré tempêtes, pirates, vents contraires.
Chacun s’exprima selon son caractère et ses habitudes :
Jean-Pierre, pragmatique, explora et développa un bout de carte qu’il estima lui appartenir ;
Laurent, Colomb dans l’âme, explora, explora, explora, avant de se souvenir qu’il serait bon de construire aussi, s’il envisageait de marquer quelques points ;
Marc, dans le plus pur style coucou, s’installa aussi bien dans « sa » part de carte, que sur celle de Jean-Pierre (c’est tout de même sympa d’avoir des voisins à qui parler).

Il fallut bien convenir, une fois toutes les terres émergées découvertes, que la victoire devait revenir à Jean-Pierre, sacré meilleur découvreur et meilleur explorateur !



Une fois les routes tracées, les cartes dessinées, un nouvel âge commença, celui des conquêtes.
Quel meilleur jeu pour l’exprimer actuellement, qu’Age of Empire III ?

Ce nouveau monde, jusqu’alors seulement approché, à peine défloré, allait devenir l’enjeu de toutes les rivalités de Jean-Pierre (Hollande), Boris (France), Delphine (Angleterre), Laurent (Portugal, toujours) et Marc/Camille (Espagne) - où l’on aperçoit vite les limites de la co-gestion comme mode de prise de décision : il faut aller là-bas ! Oui, c’est sûr, mais je préfère plutôt ici !... Vivement que l’extension 6 joueurs arrive...

Abordé par les Caraïbes, le nouveau monde voit arriver des colons et des missionnaires, conduits par des capitaines émérites et des explorateurs aventureux. Avant que les premiers soldats envoyés par le Portugal ne viennent définitivement rompre tout espoir de construire un monde meilleur sur ces nouvelles terres.

Dès lors, l’Espagne, dans les Caraïbes, la France au Canada (tous les Québécois, toutes les québécoises, vont danser, vont danser sur des violons – à moins que ce ne soient les Acadiens) vont commencer à s’armer selon la maxime « qui veut la paix, prépare la guerre » !

Puis, la France multiplie les explorations, ainsi que l’Angleterre, tandis que l’Espagne profite de ces opportunités pour évangéliser les peuples indigènes.
Le Portugal subit pendant ce temps les foudres des autres nations en se voyant entraîner dans de nombreuses batailles punitives au Nord (Canada), au centre (Caraïbes), tandis que dans le même temps une expédition malheureuse au Brésil l’empêche également de prendre pied sur le continent par le Sud.
La Hollande développe pendant ce temps une stratégie qui vise à lui assurer la maîtrise des mers, ce qu’elle parvient à faire en s’adjoignant en plus les forces pirates.

Petit intermède culturel : les Acadiens sont un peuple d’origine française du Canada expulsés d’Acadie part les anglais en 1755, ils ont formé une diaspora (Louisiane et Québec). Les Cajuns sont une population d’origine française des Etats-Unis (Louisiane) issus du rameau acadien.

On n’est pas que des bêtes (de jeu) !

Ne pouvant instaurer des liens de confiance, l’Angleterre et l’Espagne se neutralisaient en Nouvelle-Espagne et dans les Caraïbes, laissant à la France de nombreuses colonies, comme la Nouvelle Grenade et la Floride (vous pourrez noter que même si le rhum ne coule pas à flot, on ne boit tout de même pas que de l’eau !).

Au final, la France (64 points) avait la mainmise sur le plus grand nombre de colonies, en ayant également réalisée le plus grand nombre d’expéditions ; l’Angleterre (56 points) s’adjugeait le pouvoir économique ; mais la Hollande (76 points), avec une puissance maritime démesurée s’adjugeait la victoire.

Le Portugal (45 points) payait son impérialisme outrancier et l’Espagne (52 points) son bicéphalisme (faut bien avoir une excuse !).


Avec deux victoires en deux parties Jean-Pierre devient le joueur qui a la côte !


Après ces pages d’histoire écrites dans le feu et dans le sang, de riches mécènes décidèrent de financer des archéologues de renoms (Camille, Delphine, Boris et Christian) pour ramener à la vie des trésors enfouis au-delà de Thèbes (Jenseit von Theben).

Développer des connaissances sur cinq civilisations antiques, partir à la rencontre des peuples qui occupent actuellement ces territoires, constituer la meilleure équipe, et la mieux outillée, pour ensuite défier le désert afin d’exhumer les plus beaux des trésors enfouis, si la chance daignait se pencher sur votre campement, ou seulement du sable, dans le cas contraire.
Parvenir alors au sommet de la gloire, en exposant dans les plus grands musées ses pièces, et en étant invité à donner des conférences dans les plus grandes universités de Paris (où la loi Pecresse n’était pas encore d’actualité), Rome ou encore Berlin (je me suis toutefois laissé dire que certains donnaient déjà des conférences alors qu’ils n’avaient pas encore lancé le moindre coup de pioche !).
C’est sous un soleil de plomb que Boris sortait vainqueur (62 points) devant Delphine (49 points) et Camille (45) tandis que Christian (32) devait s’avouer vaincu, trahi par un désert implacable (ou de fausses informations sur les lieux à fouiller).


Pour permettre aux joueurs d’attendre, une initiation à Rasende Roboter était réalisée.
Un robot, c’est pas malin, car cela se déplace verticalement ou horizontalement sans s’arrêter jusqu’à ce qu’il rencontre un obstacle.
Sur ce concept un jeu où il faut, avec le moins de déplacements possibles amener un robot sur un objet de même couleur, Laurent et Marc ont enfin pu prendre leur revanche sur un Jean-Pierre mécanicien, qui tenait à tout prix à reprogrammer ces fou&é @ robots pour leur permettre de tourner selon sa volonté !


Voilà, j’ai tenu parole : ce vendredi, il y avait du « gros » jeu, sans dés, sans brigand qui vient vous piquer une carte, et des Haribos.

Tiendrez-vous maintenant la vôtre de venir mesurer vos talents de diplomates autour d’un Diplomacy ?


Rendez-vous vendredi 14 décembre à partir de 20h, salle 110 du LEGTA.

Ludiquement vôtre, Marc

P.S. : retrouvez ce compte-rendu sur le site www.trictrac.net (rubrique forum – de la rencontre – jouer en Nord Lozère : http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?t=45156 ), mais aussi sur votre blog LUDI48, à l’adresse suivante : http://ludi48.centerblog.net/



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